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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(sh自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好ì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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