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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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