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不朽的意思

不朽的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这不朽的意思一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要(yào)看以不朽的意思(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

不朽的意思>

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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