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太阳(yáng)比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较(jiào)少(shǎo)的(de)玩(wán)家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较(jiào)适(shì)合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的(de)玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更广,现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴(yīn)加成更多,如(rú)果(guǒ)是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期(qī)望更高。

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《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)九(jiǔ)黎战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象(xiàng)效果

随着(zhe)这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害(hài)结果类的(de)技能:协力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一(yī)点(diǎn)物理伤(shāng)害带来(lái)的伤害(hài)结果也(yě)在(zài)提升

如果增加的(de)物理(lǐ)伤害和物理(lǐ)伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况(kuàng)下,面(miàn)板越高(gāo)的,最(zuì)终得到的伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算(suàn)不论(lùn)四象增加的2%暴击概率,伤害结果(guǒ)大多(duō)数情况下是太阴要高于太阳

召唤(huàn)灵暴击增(zēng)加的伤害(hài)不能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身(shēn)等(děng)内丹

狂怒(nù)内丹(dān)更(gèng)高增加等级*1.4伤害(hài)

算上(shàng)狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在系(xì)数较(jiào)高(gāo)时,就是要(yào)比(bǐ)少阴增(zēng)加的伤害结(jié)果期望要高

少(shǎo)阳增加的(de)伤害结果部(bù)分只(zhǐ)有(yǒu)表格中那些,只有两仪效果(guǒ)和基础(chǔ)效果(guǒ)(四象(xiàng)效果(guǒ)是法宝基础效果的提升)

而太(tài)阴(yīn)的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成,这些加成(chéng)都是对全部伤害(hài)的加(jiā)成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太阴的加成就和(hé)少(shǎo)阳的基本持(chí)平,或只有略微(wēi)的降低三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式>

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结(jié)果的(de)部(bù)分,达(dá)到(dào)什么样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多

如果是(shì)血(xuè)、耐的(de)连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望更高。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻(gōng)宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻(gōng)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤(shāng)害结果期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广

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