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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师(sh碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗ī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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