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大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

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不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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