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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他(tā)转(猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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