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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局(jú)中刷怪的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能效果差(chà)别(bié)很(hěn)大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎(lí)明》讲述了面(miàn)对万千怪物的围追(zhuī)堵截,谁将成(chéng)为(wèi)最后黎(lí)明前的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超级巫(wū)师的身(shēn)份开(kāi)启冒险之(zhī)旅(lǚ);收集战场(chǎng)上随机生(shēng)成的武(wǔ)器(qì)和遗物(wù);在一次次的击杀中历(lì)练然后变得更加(jiā)强(qiáng)大。以上就是幸存到最终(zhōng)黎(lí)明的关(guān)键所在了!

一、可(kě)玩性

《最(zuì)终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频(pín)率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移动过程中有一定的动作策(cè)略。像(xiàng)潮水(shuǐ)般的怪物割草能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对(duì)来说偏(piān)数值(zhí)向,只要不是经(jīng)常往返于怪物最密集的(de)地方,还是(shì)很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《最终黎明》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备和(hé)天(tiān)赋树,设计很(hěn)有(yǒu)单(dān)机独立游戏的(de)风(fēng)格,由于资源(yuán)限制,养成深度其实并不深。 还(hái)有(yǒu)角色替换,可(kě)以替换(huàn)和升级角色(sè),整体(tǐ)结构(gòu)就像(xiàng)一个小游戏(xì)。商城的内容设计(jì)有明显(xiǎn)的商(shāng)业手游(yóu)痕(hén)迹,开箱随机(jī),另外,最近使(shǐ)用的混(hùn)合现(xiàn)金变现方(fāng)式,在支付深度上也能看出(chū)来。

三、游戏(xì)画面

《最终黎(lí)明》的美术(shù)是2D像素风格,界(jiè)面设计比较常规,很多游戏都(dōu)是采用这种五页签(qiān)设计,并不是很突出。场景和技能效果差异明显,加深了一(yī)定的(de)相对印象。

四、问题和建议

1.中大号(hào)药(yào)剂都加生(shēng)命值,只有小(xiǎo)型(xíng)红(hóng)色药剂加一(yī)点(diǎn)攻击,搞得现在天赋满了或(huò)还要(yào)带个小红药剂(jì)。

2.建议出一个(gè)挡住伤(shāng)害(hài)显示的按(àn)钮,有(yǒu)时候怪(guài)太(tài)多了看着很晕。

3.无尽(jǐn)模式下(xià)的商品(pǐn)价格有点高了,大10分钟差(chà)不过才200金色灵魂,随便(biàn)一个商品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所有(yǒu)箱子的按钮(niǔ),一个一个打(dǎ)开太麻烦了(le)。

五(wǔ)、总结

《最终黎(lí)明》整体感(gǎn)觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的(de)游戏中,并不是很顶尖,战斗(dòu)感还是有的,但是(shì)你很快就会体验到数值压力,介(jiè)于商(shāng)业游戏和独立游(yóu)戏之(zhī)间,对这(zhè)种类型(xíng)的(de)游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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