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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素利口酒利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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