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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(pín但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》g)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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