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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

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最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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