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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸</span></span>_黑料正能量

不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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