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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的(de)单(dā100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两n)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦(mèng)。

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