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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是(shì)一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(sh高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历ì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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