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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(d2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天ào)30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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