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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪>

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了

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