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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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