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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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