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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环(huán)》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰是推图的(de)好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数(shù)骨(gǔ)灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备一定(dìng)输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但(dàn)是玩游(yóu)戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以在(zài)这里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰的(de)讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受到(dào)的特殊(shū)伤害都并不(bù)会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的(de)敌人,立即发(fā)动攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述(shù)里有在远方出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每个召(zhào)唤(huàn)点(diǎn)都是(shì)固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对(duì)骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得(dé)周(zhōu)围有目标陷入(rù)出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下(xià)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能(néng)力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失(shī)衡(héng)值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周(zhōu)围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷(dǎo)室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到(dào)室内开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与火),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自(zì)己受(shòu)伤率(lǜ)也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树密道(dào)离群(qún)仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

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【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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