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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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