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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实(shí)战中(zhōng)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才(cái)能触(chù)发的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时(shí)存(cún)在一个敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额(é)外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托(tuō)帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账(zhàng)账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且(qiě)不(bù)会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随机奇物(这(zhè)个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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