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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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