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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

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本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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