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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六道

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七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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