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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuān夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思g)备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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