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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn红楼梦多少字)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很红楼梦多少字(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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