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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 #ff0000; line-height: 24px;'>衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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