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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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