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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思无法企及是什么意思,不可企及是什么意思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说无法企及是什么意思,不可企及是什么意思过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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