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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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