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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖ass="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hò一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖u) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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