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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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