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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物(wùcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(zhè)个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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