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爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语

爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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