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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第宁波慈溪的邮编是多少二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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