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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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