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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别p>

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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