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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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