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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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