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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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