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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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