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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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