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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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