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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用(yòn公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代g)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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