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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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