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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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