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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交(j戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画iāo)换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画ox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)">

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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