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1亿等于多少万

1亿等于多少万 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略1亿等于多少万内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额1亿等于多少万(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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