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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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