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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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